Kick-off-встреча: что это такое и как проводить эффективно, чтобы команда работала слаженно на старте проекта
Пошаговое руководство, как провести установочное собрание для команды.
Пошаговое руководство, как провести установочное собрание для команды.
Когда над проектом работает не один человек, а целая команда, в процессе могут возникнуть недопонимания. Случается, что сотрудники воспринимают задачи по-своему, появляются лишние правки, и сроки затягиваются. Чтобы этого не происходило, важно синхронизировать работников на старте и провести kick-off-встречу.
Kick-off-встреча (kick-off meeting) — это установочное совещание команды, которое проводит руководитель проекта перед его стартом.
Kick-off-встреча помогает:
На kick-off встречу в бизнесе важно пригласить представителей всех сторон: от исполнителей и руководителей подразделений до клиентов и спонсоров. Это поможет избежать недопониманий в работе.
Если проект разрабатывается для внутренних целей
Бизнес создаёт продукт или сервис для себя и является своим же заказчиком — например, IT-компания запускает чат-бот для сотрудников или готовит к релизу систему учёта времени и задач для команд. В таких случаях руководитель проекта проводит установочные встречи среди своих специалистов.
Если сеть частных клиник переходит на новую платформу с электронными медицинскими картами, на встрече будут присутствовать:
Если проект нужен для внешних заказчиков
Когда компания работает как подрядчик и предоставляет услуги другим бизнесам, она проводит две встречи: сначала с сотрудниками, а потом с заказчиками. На второй команда рассказывает об основных этапах работы, не погружая клиентов во внутренние процессы.
Диджитал-агентство собирается разрабатывать сайт для строительной компании. Обсуждать детали будут:
1. Определить задачи стартового совещания по проекту.
Представим IT-компанию, которая занимается разработкой компьютерных игр и планирует запускать новую приключенческую игру для геймеров-любителей на ПК. Менеджер проекта должен установить цель встречи и решить, каких договорённостей нужно достичь в итоге собрания. Например, обсудить, как будет проходить разработка движка, и распределить роли внутри команды.
2. Продумать состав участников и оповестить их о встрече.
Руководитель проекта составляет список сотрудников, которые нужны на встрече: разработчики, гейм-дизайнеры и художники.
Чтобы быстро сообщить участникам о kick-off-встрече, событие можно добавить в Яндекс Календарь. Инструмент позволяет выбрать дату и подходящее время, добавить почты сотрудников и установить напоминание в день встречи, например за час до начала. После этого пользователи получат уведомление о том, что в их календаре появилось новое событие.
3. Разработать план и подготовить материалы.
Стоит определить структуру встречи, выписать в документ темы, которые менеджер планирует поднять на собрании, и, отталкиваясь от этого, расписать детали. Например, с чего начнётся встреча, сколько времени займёт обсуждение проекта, распределение обязанностей и другие блоки из предварительного сценария встречи. В конце важно оставить немного времени на вопросы команды и подвести итоги.
Желательно уложиться максимум в два часа — сотрудникам не придётся сидеть на встрече большую половину дня, при этом времени хватит, чтобы подробно разобрать детали проекта и обсудить вопросы команды.
Стоит заранее подготовить материалы, которые пригодятся на встрече. Например, собрать в презентацию исследование предпочтений игроков за прошедший год и статистику по играм-аналогам. Так команда поймёт контекст и сможет оценить объём работ.
4. Определиться с местом встречи.
Если собрание проводится очно, можно организовать его в офисе компании. Но когда часть сотрудников работает удалённо, собрать команду удобнее онлайн, например в Яндекс Телемосте. Через демонстрацию экрана можно будет делиться презентацией с коллегами, а в чате созвона — задавать уточняющие вопросы по проекту.
Читайте также: Встреча без сюрпризов: проверяем Телемост перед онлайн-мероприятием
Вводную встречу по разработке приключенческой игры проводит руководитель или менеджер проекта. Он модерирует собрание: следит за таймингом и контролирует, чтобы всё шло по сценарию.
Знакомство — 5 минут
Модератор объясняет, для чего каждый участник присутствует на встрече, и обозначает основные задачи собрания: распределить роли для создания новой игры и зафиксировать этапы работ. После он кратко описывает план действий на ближайшие два часа и озвучивает правила общения на созвоне: например, не перебивать спикеров, поднимать руку, если хочется высказаться, и выключать микрофоны, когда не участвуете в обсуждении.
Презентация проекта — 25 минут
Менеджер проекта представляет концепцию приключенческой нарративной игры с RPG-элементами и временными механиками. Обоснует выбор жанра тем, что в последнее время среди геймеров растёт спрос на проработанные сюжеты, и приводит примеры похожих популярных игр.
Обсуждение деталей и распределение ролей — 60 минут
Это основной этап установочной встречи, где участники:
На kick-off-встрече работу разделили на четыре этапа и установили, что промежуточные итоги будут подводить раз в две недели. Определили, какая часть сценаристов отвечает за нарратив, а какая — за структуру уровней. Обозначили зоны ответственности ведущего программиста и его команды, а также определили, на каком этапе к проекту присоединятся маркетологи.
Чтобы визуализировать этапы работ и оценить загрузку сотрудников, на встрече можно использовать Яндекс Доски. В шаблоне календаря с линейной структурой получится оформить задачи на карточках и закрепить их за конкретным месяцем.
Подробнее о совместной работе с Досками читайте в Справке.
Ответы на вопросы и подведение итогов — 25–30 минут
Обязательно нужно спросить у команды, всё ли понятно. Возможно, у кого-то остались уточнения по требованиям к сюжету, игровым механикам или организационным процессам.
Перед завершением стоит резюмировать, что успели сделать за время встречи и к чему пришли. Для записи главных мыслей в Телемосте можно запустить функцию конспектирования. Умный ассистент Алиса Про подготовит конспект с ключевыми тезисами и создаст полную расшифровку созвона.
Эффективность kick-off-встречи можно оценить по тому, все ли задачи удалось обсудить. После установочного собрания у коллег должно появиться чёткое представление о проекте, зонах ответственности каждого участника и ближайших планах по рабочему процессу.
